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发布时间:2025-04-05 19:30:20
回顧上次2017年的大選,當時小池百合子所率領的「都民優先會」,初出茅廬就獲得不俗的成績,從原先的六席大幅增加到49席,一舉成為首都最強執政團隊,也一掃2016年小池當選後可能執政跛腳的陰霾。
但異常低調的黑田(特別是以他待過洋基、道奇兩支豪門球隊的標準而言),依然因為各種原因,難以獲得與場上表現等比例的關注。若只用這些亞洲投手的生涯前七年做比較,更能彰顯其實力:上原浩治10.7WAR、王建民10.7WAR、陳偉殷11.9WAR、岩隈久志12WAR(只累積六季)、朴贊浩12WAR、柳賢振15.1WAR、田中將大18.1WAR(累計六年)、達比修19.6WAR、野茂21.7WAR⋯⋯相較之下,黑田累積的22.4WAR絲毫不遜色於任何人。
上述提到,黑田不太有爆炸性演出,但他的真正強項是可怕的穩定度。受惠於身處的主場是全聯盟最有利於投手的Oracle Park、主戰捕手是防守大師級的Buster Posey、83勝62敗的勝率、季後賽神話加身,過去七年的Bumgarner在大部分人眼中,自然不是和黑田同等級的投手。論及大聯盟史上最優異的亞洲投手,多數人或許會想到三振魔人達比修、伸卡球大師王建民、亞洲勝投王朴贊浩、簽下破紀錄肥約的田中將大、入札金震撼球界的松坂大輔、甚至早一點的「龍捲風」野茂英雄、拿過防禦率王的柳賢振等等。若你還需要其他證據說明黑田的穩定性,也可以看他最後六年的三振率減保送率:13%、13.7%、13.4%、13%、13%、13.5%。雖然他單季最高的WAR「只有」4.2勝,但也從來沒有一年(除了頭被打傷的2009年)低於2.9WAR。
事實上,球史僅有三位旅美投手的生涯WAR值(貢獻勝場數)超過20──除了前述的達比修和野茂,再來就是黑田了。但就如上述所提,談及「史上最強的亞洲旅美投手」時,他就算沒被遺忘,大概也會被放在很後面的順位。拜登說:「我們承諾共同面對中國在東海、南海和北韓等問題帶來的挑戰,確保自由開放的印太區域。
除此之外,安倍的胞弟、友台派的防衛大臣岸信夫,也不斷呼籲政府調整其政策以應對中國帶來的威脅。」 同時,為追求國際關係的穩定、維護普世價值,兩國都同意有必要分別和中國進行對話。美國和日本是印太地區兩大民主國家,我們將共同捍衛、促進人權和法治等共同價值。然而,中國在2021年2月通過《海警法》,該法第47條授權中國海警單位,若外國船舶進入中國海域非法作業、不服從停船指令或拒絕中國海警登船檢查,經警告無效後中國海警可以使用武器進行拘捕,使區域緊張情勢加劇,再加上中國近年來在區域的各項強勢作為,使日本國內的民意轉向反中。
菅義偉的中國路線 2012年12月,菅義偉隨安倍晉三的再次上台,連續擔任內閣官房長官(相當於內閣秘書長)一職,直至2020年安倍晉三因健康因素下台,並在隨後的自民黨黨魁選舉中被選為安倍的繼任者。會議中達成共識,若區域發生緊急事態,日本將和美國密切合作。
美日逐漸加強共同維護台海穩定之承諾 3月16日美國國務卿布林肯(Antony Blinken)、國防部長奧斯汀(Lloyd Austin),與日本外務大臣茂木敏充、防衛大臣岸信夫在東京舉行美日外交及國防部長「美日安全保障協議委員會議」(2+2會談)。在中國對台灣的軍事威脅越來越大的情況下,日本政府正評估,若區域發生衝突而美軍介入,日本提供支援保護美軍戰艦和軍機的可能性。4月16日,美國總統拜登(Joe Biden)和日本首相菅義偉在華盛頓首次會晤,重申了兩國對維護台海和平穩定的承諾。而其身為安倍胞弟、所屬清和政策研究會(細田派)是自民黨內第一大派閥的事實,讓他的聲音不容忽視。
隨著中國增加在台灣周圍的軍事活動,如以軍機繞台示威,美國已公開支持台灣增強自衛能力,而美中之間軍事平衡的變化也將影響印太地區的和平與穩定。總體而言,安倍是美國於印太區域最為堅實的盟友之一,其對中政策也較為強硬。在發表美日聯合聲明的記者會中,奧斯汀和布林肯表示,中國的行為不符合現有的國際秩序,在政治、經濟、軍事和科技方面,都挑戰了美日同盟和國際社會。」 菅義偉也表示,雙方深入地討論了中國對印太區域和整個世界的和平與繁榮的負面影響。
這是自1969年以來,美日聯合聲明首次提到台灣。在安倍任內,他曾於2006年提出「自由與繁榮之弧」(Arc of Freedom and Prosperity)、2013年提出「亞洲民主安全之鑽」(Asias Democratic Security Diamond)等概念,呼籲亞太、印太區域國家基於自由、民主、法治、人權等共同價值,採取共同的外交政策,此些政策被認為隱含制衡中俄等專制國家之意涵。
菅義偉的中國政策被認為與他身為日本第一個「無派閥」出身的首相有關,他需要爭取黨內各派系的支持以持續擔任首相,而評論指出,為爭取黨內第四大派閥主、親中派大老二階俊博的支持,菅義偉希望透過調整日本的對中政策、改善中日關係。他說:「我們反對任何以武力或強制手段改變東海和南海現狀,或脅迫他國的行為。
相較之下,菅義偉上台後,其外相茂木敏充在2020年11月與中國外長王毅見面時,王毅向日方強硬主張釣魚台及周邊海域之主權,但以往一向在此議題相當強硬的日方卻默不吭聲,任由王毅侃侃而談,此在日本國內引起廣泛批評,甚至被日本共產黨批評為賣國。該草案將交由內閣審閱,預計最快於7月正式發布。編譯:吳宗宜 日本《防衛白皮書》首次提到台灣 5月13日,日本政府發布2021年版的《防衛白皮書》草案,內容首次提到,維持台海局勢穩定對日本安全和國際社會穩定的重要性,並強調需要密切監控美中在台海和其他地方的軍事行動。安倍晉三曾於2006至2007、2012至2020年間擔任日本首相,在其任內日中關係雖時有跌宕起伏,但安倍廣泛被認為較傾向採取親美遠中的路線。對此,日本將繼續與美國、澳洲和印度進行國防合作,以實現自由開放的印太區域。在日本的對中政策和對台灣問題的看法上,菅義偉也表示美日已就台灣及新疆維吾爾族問題進行討論,但不願提供任何細節,他也再次重申了日美兩國對台海和平與穩定的共識。
但岸信夫在會中指出,由於中國軍機近日在台灣海峽頻繁活動,若中國人民解放軍發動攻擊,日本自衛隊必與美軍合作進行回應。此些概念在安倍晉三的推廣下,影響了美國川普(Donald Trump)政府推出「自由開放的印太地區」(Free and Open Indo-Pacific)或所謂「印太戰略」,並促成了美日澳印於2017年重啟四方安全對話(Quad)
圖片來源:作者提供 最後,雖然《Final Sword》曾因抄襲薩爾達BGM而被Switch下架,然而目前在日本卻引來一票玩家瘋狂想要debug的熱潮,遊戲實況的直播間也是笑聲不斷。此外,玩家會在原本常理的過關路上,遇到很多陷阱跟不合邏輯的障礙物出現,然而這款遊戲不但沒有被玩家抵制,反而帶動了更多厲害的玩家來挑戰。
不過若玩家跑到特定範圍外,他們又會自動消失或是在原地放空。圖片來源:作者提供 而遊戲故事的劇情也是相當的......簡明扼要,由於主角媽媽生病了,為了拯救媽媽,主角便開啟了冒險的旅程......你一定也發現了,這個動畫的粗糙程度會讓人懷疑自己的眼睛,是不是穿越時空到20年前,還是在看小學生作業? 圖片來源:作者提供 而當玩家剛踏出城鎮,首次遇到小怪,看到這顏色身形有點面熟,不說還以為是遇到了《勇者鬥惡龍》的史萊姆呢。
除此之外,遊戲裡的小怪會不斷不斷地出現,時常打完一隻,立刻又出現另外兩隻。圖片來源:作者提供 其實《Final Sword》的確有向過去的年度最佳遊戲公開借(ㄔㄠ)鑒(ㄒㄧˊ),因為他們的Instagram大方在電玩展拍攝了這些經典作品的展示。不過有一個來自韓國的遊戲開發團隊HUP Games,在任天堂Switch與手機上釋出的《Final Sword》,完美地套用了Steve Jobs知名的座右銘──「Great artists steal」精神。...せめてもう少し変えない?#ファイナルソード #NintendoSwitch pic.twitter.com/fCyAkqmgaT — ナスタ/NASTURTIUM (@nasturtiumpfm4) July 4, 2020 這款遊戲的bug實在太多,以下列舉讓人邊玩邊罵、邊罵又要玩的四個廢到笑bug: #01:怪物往主角衝去時,會無視地形變化而直接跌落山谷: #02:落水直接Game Over:沙漠裡的水池應該是可以幫助主角補血或是游泳的吧?不,主角根本不會游泳......WTF。
而遊戲中城鎮的背景音樂,則明目張膽從〈薩爾達的搖籃曲〉原封不動直接置入,直接導致《Final Sword》在7月初剛上架到Nintendo Switch不到四天的時間,就被任天堂官方下架,變成了一個傳說。圖片來源:作者提供 接下來看到主角人物的設定,瞧瞧那銀色的頭髮、劍擺放的位置,你不說我還以為是2015年度最佳遊戲《巫師3》的主角傑洛特(Geralt),不過很抱歉,傑洛特可是比這個主角帥上100倍。
圖片來源:作者提供 當玩家來到了沙漠區域,發現除了地面溫度過高會持續扣血的機制之外,這個恐龍化石的場景跟《薩爾達~荒野之息》裡的沙漠場景根本一模一樣。像是擁有一身肌肉的狗或是會站立的狼,醜歸醜,這些怪物的攻擊力卻極高,初級玩家大概被打個3下就會回家領便當。
(還說抄襲薩爾達,至少抄襲更完整一點啊......) #03:主角GG倒地後,還能繼續前進打怪: HP0で倒れながら動けるゾンビになった #ファイナルソード pic.twitter.com/npDv5IaQFE — えも (@emtkmkk) July 7, 2020 #04:被王位吃掉:還有玩家已經看到最終之劍的寶座,衝過去卻被王位壓扁,令人哭笑不得。這樣的遊玩感受,就好比第一次玩到《貓利歐》(Cat Mario),玩家其實都知道是抄襲第一代瑪利歐,場景和配樂都一模一樣,只是角色跟敵人都換成了面帶微笑的貓跟小幽靈,但是這款遊戲的難度卻比瑪利歐難上數十倍。
文:Michael Chang 許多遊戲開發商為了讓玩家擁有更好的遊戲體驗,難免會參考與借鑒其他經典遊戲裡的內容。遊戲設定之奇特,讓人更好奇這個遊戲到底接下來會發生什麼。圖片來源:作者提供 打到頭目等級的怪物時,就會發現有更多讓人滿頭問號的bug,像是視角切換的問題,或是主角時常揮空砍不到怪物是很平常的事,正疑惑的下一秒就被砍死了。雖然抄襲絕對不是件好事,不過從他們能將各個神作集合成一款大雜燴的惡搞方式來看,至少在行銷跟宣傳策略上還蠻成功的,相信這款遊戲的廢度絕對有實力能拿下「年度糞Game」(KOTY,Kuso-game Of The Year)的殊榮,歡迎有興趣的玩家們也一起來笑一下。
接著很快發現《Final Sword》裡的怪物長相奇特,一時不知該如何形容。看板が元に戻ったり、泉から妖精が出てきたり、滝を止めてゾーラの里に行けたり、ハイラル王家の使者がオカリナで吹きそうな気がするBGM。
は?#ファイナルソード pic.twitter.com/lyP1ANkbDf — ちゃんむぎ (@Mugi_tyan10) July 9, 2020 雖然《Final Sword》真的是從動畫品質、遊戲平衡到劇情設定都很廢,還牽涉抄襲經典作品,但是玩家們卻沒有一昧地謾罵,反而會是邊玩邊帶著嘲諷心情繼續看這部「問題作品」。甚至許多玩家以找出各種bug為樂
圖片來源:作者提供 接下來看到主角人物的設定,瞧瞧那銀色的頭髮、劍擺放的位置,你不說我還以為是2015年度最佳遊戲《巫師3》的主角傑洛特(Geralt),不過很抱歉,傑洛特可是比這個主角帥上100倍。文:Michael Chang 許多遊戲開發商為了讓玩家擁有更好的遊戲體驗,難免會參考與借鑒其他經典遊戲裡的內容。
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